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ポケモンのことかくやつ

S2と予定

S2は20戦くらいしかしてない。というのも就活。就活終わるまではがっつりとやらない予定。復帰は100%するのでまた勝って構築記事をあげたいです。
ではまた。

サンムーンS1

ネタがないのだが、最終更新があれであのまま止まってるのもあれなので内容無いけど更新…

サンムーンシーズン1 最高は2020 最終2002
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レートは振るわなかったが原因は構築の理解度不足で初2000が最終日3日前とかいう低迷っぷりで伸びきれず。次から頑張ります。

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もらった構築なので詳細をかけないのでほんとに内容が無いです

S2からはまたいい結果を残せるように頑張っていきます。

なんかあればコメントorTwitter Loar_egunlまで

シーズン17と6世代

振り返りと反省、心に留めず書きたくなったため。 ぐちぐちと書くだけなんでブラウザバック推奨。

シーズン17全く勝てませんでした。シーズン16にリアルが忙しく(私と同じ、それより上で忙しくても潜ってる人もいるので・・・)ほぼほぼ潜らず、今シーズンも結局本格的に取り組み始めたのはシーズンの後半。強い人ならともかく強くもない自分が数か月もレートも考察もおろそかにしてしまったのが最大の反省。6世代の最後がこんな形て終わってしまったのは悔しくてたまらないのですが、シーズン16の時にそんなに潜りたいと思う気持ちもわかず熱意を失ってしまったのかなあとかおもっていたが今シーズンは最後にレートやりたい勝ちたいという熱意を感じれたのでそこはよかったなあと。6世代は終わってしまったが7世代また1からやり直して、レートを頑張っていきます。
書きたいことや反省はまだまだあるけどやっぱ全部書くのめんどいしちょっと書いたらちょっとすっきりしたし終


長く目標にしてた2100をS14、15で達成できたことはよかった。1人でやってた頃は2000がせいぜいだったので周りの人たちのおかげです。いろいろな方々ありがとうございました。7世代、はたまたこれからもよろしくお願いします。

シーズン15 最高&最終2101 野球マリゲン

S15おつかれさまでした。
この前の記事にも書いたのですが、今期私が使った構築はジェットさん(@jet_poko)にもらったもので彼が構築記事を書いて公開する予定だったのですが、本人の意向によりジェットさんが構築記事を書き、使用者である私のブログで公開する形となりました。私は変更点と最後に少し回した感想を加筆してます。

構築の面子は
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対面系の並びに対して初手のボルトロスによってアドバンテージを大きく稼ぎ、後ろで詰めることをコンセプトとした。

[個別解説]
ボルトロス化身@拘り眼鏡
155-*-90-177-100-179(理想)
10万/ボルチェン/気合玉/サイキネ
相手の初手のガルーラゲンガーに対応し、ゲンガー+スイクン+ガブリアス等の並びに一貫&フシギバナモロバレルローブシンなどに打点となるサイコキネシスを持つ。ガブリアス(というか地面)と対面すると見た目以上に不利なので裏のポケモンに託す。初手のゲッコウガラティオスなどSがボルトロスより早いポケモンがいる際は初手に置きにくいのでガルーラマリルリ等を用いる。相手のゲンガーをメガさせなければサイコキネシスで167-115メガゲンガーが62.5%で1撃(=だいたい+砂orアクジェで殺せる)。

カバルドンゴツゴツメット
215-132-187-*-93-67 
地震/雪崩/欠伸/怠ける 【変更点】怠ける→ほえる
前述したボルトロスガブリアス(地面)に弱いのでそれに対しての回答1。主にスカーフガブ・ファイアローに強く、剣舞まで考慮してガブリアスを見るときはS170以上であるゲンガー+カバルドンといった並びで対応する。鬼火アロー、リザードン意識の雪崩採用。構築単位で電気タイプへの後出しが難しかったり、欠伸で起点を作ると言った意味でもカバルドンを選出した。
変更点について カバルドンは受けで回すというよりミミロップ入り等に削りなどの意味で出すことが多く、さらに変なバトンに負けたのにむかついてほえるに変更した。実際怠けるを使いたい場面はほぼなく、バトン構築を数回勝ちを拾えたのでよかったと思う。

ゲンガー@ゲンガナイト
159-*-100-190-124-200[メガ後]
シャドボ/身代わり/滅び/道連れ
ガルーラグロウパンチの一貫を切り、構築的に辛いポケモンを1-1取るための駒。環境的に身代わりが刺さりやすく、1-1or1-0交換を取りやすい。ガルーラが交代際に出てくると打点がないことが欠点。メガギャラドス等は最速でなければ処理でき、受けループに対しても出せる駒となる。

マリルリ@カゴの実
192-112-101-*-115-71
アクジェ/じゃれ/太鼓/眠る
ガブリアスの駒その2。ボルトマリゲンの選出をガルーラスタンにすることが多いため、基本の選出でガルクレセを崩しやすくするために、クレセの無振りサイキネ2発と太鼓ダメを高乱数で耐える調整。

ガルーラガルーラナイト
205-187-121-94-121-108(※勇敢)[メガ後]
空元気/大文字/冷凍ビーム/不意打ち
ここまでで辛いタイプ受けサイクルを崩し、カバに飛んでくる熱湯を受けられる空元気持ち。不意打ちはラティオスなどのボルトより早い高速アタッカーを意識。

キノガッサ@気合いのタスキ
135-200-101-*-80-122
マッパ/種ガン/岩石封じ/胞子→馬鹿力
草打点を持ち、カバルドンゲッコウガ、雨などの構築に対して選出。剣の舞がないので強力な崩しとして選出するわけではない。ボルトやガモスに対して無力にならない岩石を持たせた。
変更点について 胞子をばかりきにしたのは昔なんかの拍子に忘れさせたまま再育成がめんどかっただけなのでほうしでいいです。

気合玉が当たらないと勝てません。猫不意でボルトが死ぬと負けます。

最終レート:2101
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構築の原案となった眼鏡ボルト入りを教えて下さったStrayCatさん、ありがとうございました。
参考URL: http://alley.hatenadiary.com/entry/2016/05/17/113214]


私の感想を少し。
ジェットさんにレート1800くらいの時にこの構築をもらい適宜アドバイスをもらい、今期も1つの目標であった2100を達成できました。
もう少し上を目指そうと思ったのですが、
・ねこふいで処理orねこ打ってから引くという動きをされる回数が最終日に近づくにつれ目に見えて増えたこと
・後発メガゲンガーに展開されるとつらい
ガルーラ対面気合玉外したらそもそも負け。
この辺をうまく改善する案を思いつくことができず、運悪く(?)レート最終日別件で疲れて寝てしまったことにより最高&最終レート2101という結果で終わりました。2期連続で自分の1つの目標であった2100を達成でき、ある程度の満足はできました。次は2150というように少しずつ上を目指して強くなれるように次以降も頑張ろうと思いました。最後にもう1度、構築をくれ、適宜アドバイスをくれたジェットさんありがとうございました!


なにかあればコメントかTwitter @Loar_egunlまで

シーズン15報告&ブログ移転のお知らせ

 

ある事情でTwitterのIDを変更しました。それに伴ってブログも(はてなIDとURLの関係で)移転しました。迷惑かけた方がもしいれば申し訳ないです。一応前のブログと記事はそのまま残しておきます。

 

ここからはシーズン15の話です。
2シーズン連続で自己2回目の2100を達成することができました。

対戦してくれた方々ありがとうございました

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構築は

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コンセプトとしては初手のガルーラ等を眼鏡化身ボルトロスでワンキルまたはアドを取り、ゲンガーなどで詰めて行くのが基本コンセプトです。この構築はジェットさん(@jet_poko)にもらったもので、彼が構築記事を書くと思うのでそちらを見てください。(でき次第ここにリンク
まだまだ上がいっぱいいるのでもぐり続けるべきだとは思ったのですが、2000代で反復横飛びしてるうちにPT的にどうしてもつらい部分がはっきり見えてきたことや2回目の2100に2シーズン連続で乗れたことに個人的にある程度納得したのでよしとしました。21でひよらないよう序盤から2romでちゃんともぐろうって思いました。来シーズンも頑張ります。

構築をくれたり動きアドバイスをしてくれたジェットさんに最大限の感謝

 

 なんかあればコメントかtwitter Loar_egunlまで

 

s14 2107 ガルクレセニンフ

S14で2100を超えることができました!対戦してくれたかたはありがとうございました。
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このPTの軸のガルクレセニンフはs13のエメメメさんの構築のパクリで
【2ロム2200、S13最終1位達成構築】 †トリルニンフガルクレセドラン† - ニートになりたい人生だった…(無断なので問題あれば消します)
残りの3枠の案をを友人からもらい自分なりに煮詰めました。(案をもらった友人からの許可はもらいました)
なお、3/3の時点で2100に乗せることができ、初2100ということでチキってそのあと潜ってないため終盤環境では1戦も回してません。

以下個別(採用順)
f:id:kaze_blasen:20150608001014p:plain@ガルーラナイト 意地
207(212)-194(252)-120-×-120-126(44) ※メガ後
やつあたり じしん なだれ みがわり

参考元と型配分同じ。他の技が欲しいと思ったこともあったがどの技も抜けず最後までこれで行きました。自分はトリル展開というよりは耐久に頼った立ち回りを多くした。唯一のメガなので当然選出率は高い。ハイボの障害のガルドナットドランあたりと対面させ身代わりを絡めて有利に試合を運べる。アローにも雪崩があるので強い。参考元のブログに詳しく書かれているのでそれを見ていただきたい。

f:id:kaze_blasen:20150608004059p:plain@ゴツメ 図太い
227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105 ※理想の場合
れいとうビーム でんじは トリル 三日月

参考元と同じ。技配分ともにこれがベストだと感じた。三日月の舞が非常に強力で他をある程度雑に扱える。しかしこいつがガルーラの雪崩やゲンガーの催眠で行動できず死んだら負けなのでそこだけが気になった。詳しくは参考元にくわしく(ry

f:id:kaze_blasen:20150608003554p:plain@眼鏡 控えめ
191(164)-×-97(92)-177(248)-151(4)-80 ※31-×-31-30-31-30めざ炎個体
ハイボ ショック めざ炎 はかいこうせん
H-B A233メガバシャーモフレアドライブ最高乱数切り耐え

参考元とほぼ変わらないただの眼鏡ニンフ。こいつのハイボをまともに受けれるのがPTに1体とかしかいないことも多く、さらに圧倒的有利な対面が多く交換が読みやすい、ガルドナットドランにはガルーラで勝てるので一気に有利対面を作り処理してしまえばeasywinできることも多くこのポケモンは非常に強かった。はかいこうせんは稀にうった。これも参考元に(ry

f:id:kaze_blasen:20150608001033p:plain@襷
借り物なので配分は割愛
かえんほうしゃ めざ氷 がんせきふうじ まもる

1800代1900代のクチート、マンダ、積構築系などに勝ちを稼ぎまくったレートを上げれた影のMVP。アローが重く、こいつのターゲットがクチートマンダ積あたりでガルーラ入りにあまり出す気がないので格闘技きって対面アローやマンダの裏のウルガ意識のがんせき。ガルーラ入りには出さなかったのでわざ選択は正解だった。個体をかしてくれたジェットぽけありがとう。

f:id:kaze_blasen:20150607235427p:plain@オボンの実 穏やか
184(236)-×-102(92)-153(60)-121(76)-137(44) ※5v想定
10万 くさむすび でんじは 悪巧み
H-B A233メガバシャーモフレアドライブ耐え
H-D c115までのスイクンの+1れいBお盆込2耐え 、c222ヘド爆93~111ダメ 珠ボルトの10万ボルト2耐え、珠ボルトのめざ氷で(多分)13/16でお盆が発動し次の10万を確定で耐える 
S 近辺意識
C 余り 目安-D100ボルトに対して悪巧み10万が154~183ダメ、悪巧み草結びがHD特化カバに68.75%乱数1

スイクンゲンガーに強い駒として採用した。配分もそこ意識でボルトのダメ計を乗せてはいるがそこはあまり意識していない。もっといい配分があるかもしれない。172以外には大体勝てるけど172にはいい乱数引かないと無理。Dにもっとガッツリ降ることも考えたがガブリアスやバシャに1回でも突っ張れるなら自信もって選出できる機会が増えると考えBも確保した(ガブに結びしかやることないが襷を削ったりガルのおんがえし圏内に入ったりする)。対スイクンにはこのDで十分と考え、対ゲンガーはヘド爆ヘド爆を交換際毒はいらなかったら耐えるし(シャドボ→ヘド爆は乱数だがヘド爆の一貫があるので大体ヘド爆を打たれる)、Dがあっても交換際毒はいったらサイクル回されて結局めんどいのでこれでいいかと考えた。主に結びはカバルドン意識で入っている。割と狙い通りに作用し、この型でよかったと思う。

f:id:kaze_blasen:20150607235353p:plain@ヤチェのみ 意地
183-200(252)-116(4)-×105-154(252)
げきりん じしん 封じ 剣の舞
2舞逆鱗でHBクレセを68.8%の乱数1

とりあえずラス枠にガブリアスを置いといたが全く出さずクレセドランがきつく、よく選出されたため誘って殺すためにこの型に変更。選出したときは活躍してくれたのでこれでよかったと思っている。


選出は基本軸はガルニンフクレセだがゲンガーが厳しいのでゲンガーがいる場合はガルーラなど誰かとゲンガーを1:1で持っていき裏をを通すプランを考えるか、ボルトを選出を考える。マンダやクチートにはバシャ、クレセドランの場合ガブリアスが選出に絡んでくる。受けループは明確に対策してないのでヤドかムドーあたりをひるませるしかない。
辛いのはゲンガーやピクシー。ゲンガーは1:1とったりなんども後出しできるほどの耐久ではないのでごまかしていた。ピクシーはこっちも明確に対策してないのでやばいけどほぼあたりませんでした(よかった)。

1800帯1900帯のクチート、マンダに非常に高い勝率を出せたのが大きくレートをすすっと上げれました。2000以上はガルゲンばっかでしたがなんとか勝てました。1930くらいから1引き分け1相手の回線切れはさんで16連勝で2100に到達でき流れが来てたんだなあと思ってました。勝てずに泣いてたところを構築案をくれたりいむにも感謝。
長らく目標にしてた2100に到達できてほんとにうれしかったです。もっともっと上を目指したいという気持ちになったのでこれからも頑張りたいと思います。




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